Bienvenue sur mon Portfolio, bonne visite !
En quelques mots…
Je m’appelle Nicolas Gomez, je suis Game Designer et passionné de jeux vidéos depuis aussi loin que remonte ma mémoire… Wow! Tellement original jusqu’ici n’est-ce pas? ^^
J’ai de nombreux jeux a mon actif, de genre et de scopes très variés, en freelance et en entreprise. En parallèle, j’enseigne le Game&Level Design dans l’enseignement supérieur.
Mes travaux
Les projets dont je suis en charge sont en général dynamiques et ambitieux, avec un accent sur la vitesse. Mais rassurez vous, je sais aussi faire des productions plus calmes, il faut de tout 😉
Je suis très exigeant sur la fraicheur et la qualité du gameplay jusque dans les plus petits détails d’équilibrage ou de level design.
Même si le bon réglage de cette fichue caméra se joue au 8e chiffre après la virgule, je l’aurai. Ça sent le vécu pas vrai? :p
Mes interventions
Depuis plusieurs années, j’ai la chance de pouvoir enseigner le Game et le Level design dans l’enseignement supérieur, à Gobelins, mais également à 3IS sous la direction bienveillante de l’illustre Thierry Perreau.
Oui oui c’est bien moi à droite sur la photo. Certes, je prends la pose, mais c’était pendant un vrai cours sur le jeu de plateau !
qui suis-je ?
Comme vous avez pu le deviner si vous avez lu au dessus, je m’amuse de tout, et je mets des touches amusantes dans tout ce que je fais. J’essaie de mettre mon espièglerie au service de mes projets en taquinant les joueurs.
Oh rassurez-vous chers recruteurs, je sais être parfaitement sérieux au besoin, vous le constaterez aisément dans la partie “à propos”, mais je m’épanouis davantage en ayant l’opportunité de proposer des blagounettes dans mes équipes et mes productions ! :p Cette section en est un fier exemple! J’aurais pu ne pas la mettre, mais c’était bien plus fun et authentique comme ça. 😉 Considérez ça comme un des nombreux Easter Eggs que j’adore semer. First to the Key, first to the egg!
N’hésitez pas a voir le site en version sérieuse pour réaliser le contraste !
Mon Parcours
J’ai un parcours varié: après plusieurs années de faculté de psychologie spécialisée en sciences cognitives à Toulouse, j’ai décidé de suivre ma passion pour les jeux vidéo et d’entrer dans le cursus de conception de jeux d’ISART Digital Paris.
Mes expériences passées m’ont aidé à comprendre le joueur en profondeur; un atout qui vient directement enrichir les qualités ludiques de mes productions.
J’ai réalisé plusieurs stages en tant que game designer polyvalent et créateur de contenu tout en travaillant sur des projets personnels.
Après mon diplôme, j’ai eu l’opportunité de travailler sur plusieurs jeux tout en enseignant le game design en enseignement supérieur.